ขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3Ds Max ในหน้านี้ เขียนขึ้นโดย อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ผู้สอนนักศึกษาแอนิเมชัน และนักศึกษาวิทยุโทรทัศน์ในรายวิชาที่ต้องใช้โปรแกรมนี้ ไม่อนุญาตให้ผู้อื่น copy และไปเผยแพร่ในเว็บไซต์หรือสื่ออื่นๆ และถ้าหากท่านต้องการบอกคนอื่นเกี่ยวกับวิธีการใช้เหล่านี้ กรุณาให้ Link ของหน้านี้ คือ http://wp.me/peBZp-1bF หรือ https://sw-eden.net/2016/03/22/3ds-max-beginner/
เรียน เรียงตามหัวข้อดังนี้
1. วิธีการสร้างวัตถุใน 3ds Max สำหรับมือใหม่
2. วิธีการสร้างรูปทรงจากเส้น ใน 3Ds Max
3. วิธีการทำตัวหนังสือหนาๆ ใน 3Ds Max
4. วิธีการใส่รูป เป็นพื้นผิววัตถุใน 3Ds Max
เปิดโปรแกรม 3Ds Max และลองให้เครื่องมือ ทางด้านขวามือของหน้าจอสร้างวัตถุ (Geometry)
หากต้องการหยุดสร้างวัตถุที่เลือกไว้ ให้ คลิกขวา บนพื้นที่หน้าจอที่ว่างๆ
ถ้าอยากหมุน View ดูรอบๆ สามารถให้ ปุ่ม Orbit ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ (ปุ่มที่ 2 ถัดจากมุมขวาล่างสุด)
ภาพวัตถุ ภายใต้หมวดหมู่ Standard Primitives
.
ถ้านักศึกษาอยากสร้างวัตถุที่มีรูปร่างหน้าตาแตกต่างออกไป ให้ดูที่เมนูด้านขวามือ จากคำว่า “Standard Primitives” ให้กลายเป็น “Extended Primitives” จะมีรูปร่างแปลกๆ ให้เล่นอีกชุดนึง
ภาพวัตถุ ภายใต้หมวดหมู่ Extended Primitives
.
เมื่อสร้างวัตถุแล้ว เราก็ควรที่จะเคลื่อนย้ายมันไปมาได้ หรือ หมุนมัน หรือขยายมัน
.
นักศึกษา วางนิ้ว 3 นิ้ว ของมือซ้าย บนตัวอักษร W E R
W ไว้เคลื่อนย้ายวัตถุ
E ไว้หมุนวัตถุ
R ไว้ขยายหรือย่อวัตถุ
ถ้ากด R ติดกัน 2 ครั้ง อาจเกิดอาการ ย่อขยายแบบคงปริมาตร วิธีแก้คือให้กด R อีกครั้งนึง
มือใหม่ อาจเผลอกด Control + X หรือ กด Control + C ซึ่งจะทำให้งง คือ
X จะทำให้ ปุ่ม W E R ไม่แสดงเครื่องมือให้ ย้าย หมุน หรือ ย่อ ขยาย ถ้านักศึกษาอยากปิด mode นี้ ก็กด X อีกที
Control + C จะทำให้สร้างกล้องขึ้นมา ฉายไปยัง Perspective View พอดี มือใหม่จะรู้สึกว่าการเคลื่อนหน้าจอใน Camera View ยากกว่าใน Perspective ธรรมดา
แก้ปัญหาโดยลบกล้องทิ้งที่หน้าจอ view อื่น
.
ภาพด้านล่างคือ ผลที่เกิดขึ้นเมื่อกด W
.
ภาพด้านล่างคือ ผลที่เกิดขึ้นเมื่อกด E
.
ภาพด้านล่างคือ ผลที่เกิดขึ้นเมื่อกด R
Pingback: วิธีการทำตัวหนังสือหนาๆ ใน 3Ds Max | Sw-Eden.NET
Pingback: Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง? | Sw-Eden.NET