ขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3Ds Max ในหน้านี้ เขียนขึ้นโดย อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ผู้สอนนักศึกษาแอนิเมชัน และนักศึกษาวิทยุโทรทัศน์ในรายวิชาที่ต้องใช้โปรแกรมนี้ ไม่อนุญาตให้ผู้อื่น copy และไปเผยแพร่ในเว็บไซต์หรือสื่ออื่นๆ และถ้าหากท่านต้องการบอกคนอื่นเกี่ยวกับวิธีการใช้เหล่านี้ กรุณาให้ Link ของหน้านี้ คือ http://wp.me/peBZp-1bP หรือ https://sw-eden.net/2016/03/22/3ds-max-material/
เรียน เรียงตามหัวข้อดังนี้
1. วิธีการสร้างวัตถุใน 3ds Max สำหรับมือใหม่
2. วิธีการสร้างรูปทรงจากเส้น ใน 3Ds Max
3. วิธีการทำตัวหนังสือหนาๆ ใน 3Ds Max
4. วิธีการใส่รูป เป็นพื้นผิววัตถุใน 3Ds Max
— คลิกที่ปุ่ม Material ที่แถบเมนูด้านบนสุด (ปุ่มเป็นรูปกลมๆ มีตารางๆ; ถ้าดูตามรูปด้านล่าง จะเป็นปุ่มที่ 3 ถักจากขวามือบนสุด)
— จะมีหน้าต่าง Material Editor โผล่ขึ้นมา
— ถ้าหน้าจอไม่เหมือนในรูปด้านล่าง ให้ทำตามรูป คือ …
— คลิก “Modes” ที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง
— เลือก “Compact Material Editor”
.
— เลือกลูกบอลลูกใดลูกหนึ่ง
— มองหาคำว่า Diffuse อยู่ตรงกลาง ทางซ้ายมือของหน้าต่าง Material
— ด้านขวาของคำว่า Diffuse: จะมีช่องสีขาว และ มีปุ่มสีเทาเล็กๆ ถัดจากสีขาว
— คลิกปุ่มสีเทาเล็กๆ
— จะมีหน้าต่างอีกหน้าต่างโผล่ขึ้นมา ชื่อว่า Material/Map Browser
— ให้เลือกปุ่มแรก “Bitmap”
.
— เมื่อเลือก Bitmap แล้ว จะมีหน้าต่างโผล่ขึ้นมา ให้เราค้นหารูปที่เราต้องการนำมาทำเป็นพื้นผิว
— เลือกรูปที่เราชอบ
— รูปอาจเป็นภาพที่คุณถ่ายเอง หรือค้นมาจากที่อื่นๆ ก็ได้
— เมือเลือกแล้วก็กดปุ่ม “Open”
.
เมื่อเลือกแล้ว จะพบว่า ลูกบอลจะมีพื้นผิวเหมือนภาพที่เลือกไว้ ดั่งภาพด้านล่าง
เอาเมาส์จับที่ลูกบอลดังกล่าว และลากโยนใส่วัตถุที่เราต้องการให้มีพื้นผิวแบบนั้น
.
การ Render เป็นภาพ
— คลิกที่รูป กาน้ำ ด้านขวาสุด จะได้ภาพออกมาดั่งรูป
(กาน้ำมี 3 กา เลือกกาขวาสุดนะจ๊ะ)