ขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3Ds Max ในหน้านี้ เขียนขึ้นโดย อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ผู้สอนนักศึกษาแอนิเมชัน และนักศึกษาวิทยุโทรทัศน์ในรายวิชาที่ต้องใช้โปรแกรมนี้ ไม่อนุญาตให้ผู้อื่น copy และไปเผยแพร่ในเว็บไซต์หรือสื่ออื่นๆ และถ้าหากท่านต้องการบอกคนอื่นเกี่ยวกับวิธีการใช้เหล่านี้ กรุณาให้ Link ของหน้านี้ คือ http://wp.me/peBZp-1bE หรือ https://sw-eden.net/2016/03/22/3ds-text/
เรียน เรียงตามหัวข้อดังนี้
1. วิธีการสร้างวัตถุใน 3ds Max สำหรับมือใหม่
2. วิธีการสร้างรูปทรงจากเส้น ใน 3Ds Max
3. วิธีการทำตัวหนังสือหนาๆ ใน 3Ds Max
4. วิธีการใส่รูป เป็นพื้นผิววัตถุใน 3Ds Max
— ดูแถบเครื่องมือทางด้านขวามือ
— คลิก Shape (ปุ่มที่เป็น วงกลมซ้อนกับสี่เหลี่ยม)
— ดูเมนูที่ปรากฎขึ้นด้านล่าง คลิกปุ่มที่เขียนว่า “Text”
— พิมพ์ข้อความลงในช่องด้านขวามือ ล่างๆ ขวาๆ แทนที่คำว่า MAX Text
เมื่อสร้างเสร็จแล้ว จะพบว่า text ออกมาเป็นเส้น พอ Render ออกมาแล้วมองไม่เห็น เราจึงต้องใส่ความหนาให้กับ Text
.
การใส่ความหนาให้กับ Text
— คลิกที่ text ทีาสร้างไว้
— คลิก Modify (สายรุ้งสีน้ำเงิน ทางขวาบนของหน้าจอ อยู่ถัดไปเป็นปุ่มที่สอง จากปุ่มที่เหมือนรูปดวงอาทิตย์)
— คลิกที่ Modify List
— จะเห็นเมนูให้เลือกมากมาย ให้เลือก Extrude
— เพิ่มค่า Amount คือความหนาของตัวหนังสือ (กลางๆ ขวามือของหน้าจอ)
ก็จะได้ดั่งภาพด้านล่างนี้
.
นักศึกษาสามารถแต่งภาพ จัดแสง (ดูตามภาพด้านล่าง)
— เลือก Light >> Free Light
— คลิกที่หน้าจอ เพื่อสร้างแสงในตำแหน่งที่ต้องการ
— เมื่อสร้างจนพอใจแล้ว คลิกขวาในที่ว่างๆ ของ workspace เพื่อออกจากคำสั่ง
— เคลื่อนย้ายแสง จัดแสง ให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม
— ถ้าต้องการเงา ให้คลิกที่แสง และดูเมนูทางขวามือกลางๆ จะมีคำว่า “Shadow” ให้ทำเครื่องหมาย “ถูก” หน้าคำว่า On
Pingback: Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง? | Sw-Eden.NET