ขั้นตอนการใช้โปรแกรม 3Ds Max ในหน้านี้ เขียนขึ้นโดย อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ผู้สอนนักศึกษาแอนิเมชัน และนักศึกษาวิทยุโทรทัศน์ในรายวิชาที่ต้องใช้โปรแกรมนี้ ไม่อนุญาตให้ผู้อื่น copy และไปเผยแพร่ในเว็บไซต์หรือสื่ออื่นๆ และถ้าหากท่านต้องการบอกคนอื่นเกี่ยวกับวิธีการใช้เหล่านี้ กรุณาให้ Link ของหน้านี้ คือ http://wp.me/peBZp-1bo หรือ https://sw-eden.net/2016/03/22/extrude-3ds-max/
เรียน เรียงตามหัวข้อดังนี้
1. วิธีการสร้างวัตถุใน 3ds Max สำหรับมือใหม่
2. วิธีการสร้างรูปทรงจากเส้น ใน 3Ds Max
3. วิธีการทำตัวหนังสือหนาๆ ใน 3Ds Max
4. วิธีการใส่รูป เป็นพื้นผิววัตถุใน 3Ds Max
ขั้นตอนของการสร้างเส้น ให้ไปที่ Shapes และเลือก Line
ดูตามรูปด้านล่าง กดปุ่ม Shape (ปุ่มที่มี วงกลม กับ สี่เหลี่ยมซ้อนกัน) และกดปุ่ม “Line”
การลากเส้นเหมือนเวลาใช้ปากกาใน Photoshop
คลิกขวา หรือ Enter เมื่องานเสร็จ
.
ดูตามภาพด้านล่าง
— เลือกเส้นที่สร้างไว้
— คลิก Modify หรือ สายรุ้งสีน้ำเงิน
— เลือก Extrude จาก เมนู
.
ผลที่ได้จากการ Extrude และตั้งความหนา ที่ Amount
ตั้งค่าตัวเลขที่ด้านขวามือของหน้าจอ อาจารย์ใส่ไป 33.5 และ Segments คือ 2
.
แต่ผลที่ได้ จะดูเป็นแผ่น ไม่มีความหนา เราจึงต้องเพิ่มความหนา เพื่อให้ดูแล้วเหมือนจริง
— คลิกเลือกวัตถุ
— คลิก Modify หรือ สายรุ้งสีน้ำเงิน
— เลือก Shell
.
หลังจากเลือก Shell ให้ใส่ตัวเลขที่ Inner Amount และ Outer Amount เป็นการทำให้แผ่นบางๆ มีปริมาตร
กล่าวคือ เส้นกลายเป็นแผ่นด้วยคำสั่ง Extrude และจากแผ่น มีความหนาได้ เมื่อใช้คำสั่ง Shell
.
================================
================================
ต่อจากนี้ จะเป็นการทำร่องด้านในวัตถุที่สร้างขึ้น คล้ายๆ Aluminium Channel ที่ไว้ทำหน้าต่าง (หรือ คล้ายๆ ใส้แม็ก) คุณจะทำต่อหรือไม่ทำก็ได้
================================
================================
— คลิกที่วัตถุ
— คลิกขวา
— เลือก Convert to >> Convert to Editable Mesh
.
ใน Mode นี้ จอทางด้านขวามือจะมี Mesh Select Parameters ให้เราเลือกว่าจะเลือกในลักษณะจุด หรือ แบบเป็นแผ่น หรือแบบเป็นก้อน
ให้นักศึกษาเลือกแบบเป็นจุด หรือ ปุ่มซ้ายสุด ตามภาพ เมื่อกดปุ่มที่เป็นจุดๆ แล้ว จะพบว่าวัตถุที่เราสร้าง มีจุดสีน้ำเงิน-ม่วงเต็มไปหมด ทุกๆ มุมของมัน
.
ให้ลากเมาส์เลือกจุดสีน้ำเงินบนผิวด้านหน้าสุดของวัตถุเท่านั้น กรณีนี้ ถ้าทำไม่ได้ ให้ดูที่ Viewport อื่นๆ เช่น Left View หรือ Top View . เมื่อเลือกเสร็จแล้ว ให้กดปุม Delete บนคีย์บอร์ด
.
เมื่อกดปุ่ม Delete แล้ว เราจะพบว่าวัตถุจะกรวง เหมือนภาพด้านล่าง แต่ขอบของมันก็ดูเป็นแผ่นบาง ไม่สมจริง เลยจะทำ Shell ให้มันเหมือนเดิม
— คลิกเลือกวัตถุ
— คลิก Modify หรือ สายรุ้งสีน้ำเงิน
— เลือก Shell
— ใส่ความหนาที่ Inner Amount และ Outer Amount เหมือนที่แปะไว้ก่อนหน้านี้.
.
ผลลัพธ์หลังจากทำ Shell ให้มัน ….
ดูโพสต่อไป เรื่องการทำตัวหนังสือที่มีความหนาใน 3Ds Max
Pingback: วิธีการสร้างวัตถุใน 3ds Max สำหรับมือใหม่ | Sw-Eden.NET