Puppet Pin Tool เป็นเครื่องมือชนิดโปรดของรุ่นพี่ ทุกๆ รุ่นที่จบไป ใครๆ ที่ใฝ่ฝันอยากทำ Frame by Frame Animation เป็นโครงการเพื่อจบปริญญาตรี เกือบทุกคนได้ลงเอยที่ Puppet Pin Tool เพราะทำ Frame by Frame ไม่ทัน
เมื่อทราบความสำคัญเช่นนี้แล้ง เริ่มกันเลย ว่า Puppet Pin Tool ใช้อย่างไร
(1)
1. เตรียมไฟล์ภาพให้เรียบร้อย
2. ควรเป็นไฟล์นามสกุล .png
3. พื้นหลังของไฟล์ ใสๆ ไม่มีสี
4. ลากไฟล์ลง Adobe After Effects เพื่อเตรียมใช้งาน
.
.
.
.
.
.
(2)
1. ก่อนอื่นต้องสร้าง Composition ด้วยวิธีปกติ
2. ไปที่เมนู Composition
3. เลือก New Composition ตั้งค่าหน้าจอ ความยาว และอื่นๆ และกด OK
.
.
.
.
.
.
(3)
1. ตอนนี้ เราจะมี Composition คือ มี Timeline ด้านล่างยาวๆ
2. ลากไฟล์ภาพที่เตรียมไว้ในโปรแกรมแล้ว ลงใน Timeline
3. ถ้ามีหลายภาพ ลำดับ บน-ล่าง ให้ถูกต้อง
.
.
.
.
.
.
(4)
1. Double Click ที่ตัวละคร หรือวัตถุที่เราจะทำ Puppet Pin Tool
2. ภาพที่เราจะใส่ Puppet Pin Tool จะขึ้นมาใน Tab ใหม่
3. ตอนนี้ เราคลิกที่เครื่องมือ Puppet Pin Tool (ในดาว ตามรูป)
.
.
.
.
.
.
(5)
1. ตอนนี้ เม้าส์ของเราจะมี เข็มหมุดติดมาด้วย
2. นำหมุดนั้นไปคลิกตาม ข้อกระดูกต่างๆ ๆของตัวละคร
3. จะปรากฏเป็นจุดสีเหลืองๆ (ตามรูป)
.
.
.
.
.
.
(6)
ปกติ Puppet Pin Tool อาจทำให้ร่างกายดูย้อยเหมือนเป็นมนุษย์ยางยืด Luffy ดังนั้น เขาจึงมีเครื่องมือสต๊าปช์ แบบว่าทำให้แข็ง เพื่อไม่ให้ย้อยไปทั้งตัว
1. นำเม้าส์ไปคลิกที่ Puppet Pin Tool ค้างไว้
2. จะมีเครื่องมือโผล่เพิ่มขึ้นมา
3. เลือก Puppet Starch Tool (ตามรูป ในวงสีแดง)
4. ตอนนี้จะมี สเปร ติดมากับเม้าส์
5. ให้คลิกส่วนที่เราอยากทำให้แข็ง ไม่ย้อย
6. ส่วนที่คลิก จะเกิดจุดสีแดง (ตามรูป)
7. ดูที่เมนูด้านบน ตรงคำว่า Extent (ตามรูป ในวงสีเหลือง)
8. ถ้าเพิ่มเลขให้มากขึ้น จะมีแถบสีเทาๆ กินบริเวณกว้างขึ้น
**แถบสีเทา จะเห็นเมื่อทำเครื่องหมายถูกตรงหน้าคำว่า Show Mesh
.
.
.
.
.
.
(7)
ตอนนี้ ถึงขั้นตอนที่ตื่นเต้นที่สุด คือ อ.พราว จะทำให้มนุษย์มหาดไทคนนี้ขยับได้
1. ลากปิ๊กกีตาร์ไปที่จุดเริ่มต้นของ Timeline
2. เม้าส์ มีหน้าตา Puppet Pin Tool (แบบที่มีเข็มหมุดเป็นเม้าส์)
2. กดปุ่ม Ctrl บน Keyboard พร้อมๆ กับเม้าส์กดที่จุดสีเหลืองที่เคยสร้างไว้
3. ขยับเม้าส์ไปเรื่อยๆ อย่าปล่อยทั้งปุ่ม Ctrl และ เม้าส์ที่กดแช่ไว้
4. ภาพที่ท่านเห็นจะเป็นแบบในรูปด้านล่าง
5. เมื่อเสร็จแล้ว ก็ทำแบบเดิม วนข้อ 1. – 3. ไปในจุดที่ท่านต้องการให้ขยับ
.
.
.
.
.
.
(8)
1. เมื่อทำการเคลื่อนไหวตัวละครเสร็จแล้ว ก็คลิกที่ Tab ของ Composition เพื่อกลับไปหน้าจอปกติ
2. เสร็จงาน สามารถ Export to Render Queue ตามปกติ
.
.
.
.
.
.
Pingback: ทำอย่างไรจึงอินไปกับสื่อ จินตนาการไปพร้อมกับสื่อ | Sw-Eden.NET