Author Archives: The SW Eden

About The SW Eden

Sw Eden is known as a Thai artist.

Voice-over ในภาพยนตร์หรือ Animation คืออะไร?

Voice-over ในภาพยนตร์หรือ Animation คืออะไร?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Voice-over ในภาพยนตร์หรือ Animation คืออะไร? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/09/01/voice-over/

Voice-over ปกติแล้วหมายถึง เทคนิคการใส่เสียงในวิดีโอ หรือ Footage โดยเสียงนั้นไม่ได้มาจากการพูดของนักแสดง ณ ขณะนั้น หากแต่ถูกพากย์โดยผู้อื่น หรือพากย์โดยตัวนักแสดงเองก่อนหน้าหรือภายหลังการถ่ายทำ

เทคนิค Voice-over พบได้บ่อยในงานโฆษณา ที่มี Voice-over บรรยายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ยังพบใน TV show ที่มีการประกวด หรือ แข่งขัน อย่างเช่น การประกาศชื่อของแขกรับเชิญ การประกาศกติกาของเกมส์โชว์ เป็นต้น

ใน Computer เราสามารถปิดและเปิด Voice-over ได้ในอุปการณ์อย่าง iOs เช่น iPhone iPad และ MacBook นอกจากนี้ Application บางชนิดอย่าง Google Maps อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช สามารถใช้ Voice-over ในการบอกเส้นทาง (Navigator)

ในงานภาพยนตร์ เราสามารถใช้ Voice-over เพื่อเล่าเหตุการณ์เพื่อให้ผู้ชมเกิดความเข้าใจที่มาที่ไปได้ง่ายขึ้น Voice-over มักพบบ่อยใน Documentary Film หรือภาพยนตร์สารคดี อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช สามารถใช้ Voice-over บรรยายใส่ในวิดีโอที่ถ่ายภาพธรรมชาติ เป็นต้น

ใน Animation แน่นอนว่า Animation ใช้ตัวละคนที่ไม่ใช่คนจริง ๆ ดังนั้นคนที่พากย์เสียงจึงถูกเรียกว่า Voice-over Actor หรือ Voice Actor และกระบวนการนี้เรียกว่า Character Voice-over ส่วนการทำปากของตัวละครให้ขยับให้ตรงกับเสียงพากย์นั้น เรียกว่า Lip-syncing หากอาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ต้องทำแอนิเมชันเพียงคนเดียว ก็จะทำหน้าที่เป็น Voice-over Actor ด้วยเช่นกัน อาจารย์พราวเป็นผู้หญิง และสามารถใช้เสียงที่บันทึกไว้ ปรับ Pitch ให้ต่ำลง เพื่อให้กลายเป็นเสียงของตัวละครชายได้

คำถามคือ นักศึกษาชอบเสียงพากย์ของตัวละครอะไร ในแอนิเมชันเรื่องใด พร้อมบอกเหตุผล
(หากนักศึกษารับชมแอนิเมชันต่างชาติที่พากย์ไทย สามารถนำมาตอบคำถามนี้ได้เช่นกัน และขอให้ตอบอย่าซ้ำกับเพื่อนที่ตอบก่อนหน้า)
ตัวอย่างเช่น อ.พราวชอบ Beast Boy เพราะเสียงแหบเสียงเล็ก มีเอกลักษณ์ จะเปลี่ยนคนพากย์กี่คน ก็มีเสียงคล้าย ๆ เดิม

Voice over ในภาพยนตร์หรือ Animation คืออะไร แอนิเมชัน วาดการ์ตูน มังงะ

1 Comment

Filed under Uncategorized

วัตถุ Follow through คืออะไร?

วัตถุ Follow through คืออะไร?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). วัตถุ Follow through คืออะไร? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/09/01/followthrough/

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. พราว อรุณรังสีเวช เป็นอาจารย์สอนวิชาแอนิเมชัน และมักสอนเรื่อง Follow Through และ Overlapping Action ซึ่งโดยปกติ อาจารย์พราว จะให้ทำคนแกว่งชิงช้า ซึ่งชิงช้าจะแกว่งโดยมีการเคลื่อนไหวของตัวมันเอง ส่วนขาของคนที่นั่งอยู่ และผม และผ้าพันคอ ก็จะมีการเคลื่อนไหวอีกแบบ การเคลื่อนไหวไม่พร้อมกันนี้ เรียกว่า Overlapping Action

จากย่อหน้าข้างต้นที่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวชได้ยกตัวอย่าง Follow-through object นั้น ขาของคนที่นั่งชิงช้าคือวัตถุ Follow Through และถ้านักศึกษาเติมผม หรือ ผ้าพันคอของคน นั่นก็เป็นวัตถุ Follow Through ด้วยเช่นกัน

ตัวอย่างอื่นที่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวชวาดให้ดูในวิดีโอ เช่น ปลายธง ที่เคลื่อนที่อย่างมีความเฉื่อย ตามก้านธงที่เคลื่อนที่ไปก่อนหน้า ผ้าพันคอ และหางของสิ่งมีชีวิตที่วิ่ง หางของสัตว์

Follow Through เหล่านี้เป็น Overlapping Action ทั้งสิ้น เพราะมีความเฉื่อย เคลื่อน และหยุดเคลื่อนช้ากว่าวัตถุหลัก

อาจารย์พราว อรุณรังสีเวชขอเสริมเรื่องการเขียนคำว่า Follow Through ถ้าเราใช้คำนี้เป็นคำนาม (Noun) ก็เขียนว่า Follow Through แต่ถ้าเราใช้เป็น Adjective ไว้ขยายคำนาม เช่น คำว่าวัตถุ เราต้องเขียนโดยเชื่อมด้วยขีดกลาง คือ Follow-through object

Adjective อื่น ๆ ก็จะเขียนด้วยวิธีนี้่เช่นกันนะ ซะส่วนใหญ่ ประมาณนั้นจร้า

ให้นักศึกษายกตัวอย่างวัตถุ Follow Through มา 1 อย่าง ห้ามซ้ำกับเพื่อนที่โพสก่อนคุณ และห้ามซ้ำกับตัวอย่างของ อ.พราวในวิดีโอ
ตัวอย่างคำตอบ ผ้าพันคอของคนที่กำลังวิ่ง, หางสัตว์ที่วิ่ง, ขาคนที่แกว่งชิงช้า, ชายธงที่ปลิว

วัตถุ Follow through คืออะไร แอนิเมชัน วาดการ์ตูน มังงะ animation

10 Comments

Filed under Uncategorized

Impression / Anticipation ในงาน Animation คืออะไร?

Impression / Anticipation ในงาน Animation คืออะไร?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Impression / Anticipation ในงาน Animation คืออะไร? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/09/01/impression/

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. พราว อรุณรังสีเวช มักได้รับมอบหมายให้สอนวิชาแอนิเมชัน (Animation) บางภาคเรียนเลือกเอง บางภาคเรียนมีคนอื่นเลือกให้ และบทเรียนหนึ่งของการทำแอนิเมชันคือ การทำ Impression

Impression คือการเพิ่ม Key Drawing ลงไป 1 Key หรือมากกว่า 1 ใส่มันลงไประหว่าง Key Drawings 2 คีย์ ที่ตัวละครหรือสิ่งของเคลื่อนที่ ตัวอย่างมีอยู่นะ ในวิดีโอที่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวชได้วาดไว้

แม้ว่าความจริงจะใส่ Impression หรือ Anticipation ได้มากกว่า 1 Key Drawing แต่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวชมักจะบอกนักศึกษาว่า ให้ใส่แค่ 1 Key Drawings ก็พอ แบบนี้ไม่ใช่กฎนะ แต่อยากให้นักศึกษาไม่ต้องกังวลกับการวาดภาพมาก เราอย่าลืมนะ ทุก ๆ ครั้งที่เราใส่ Key Drawings เพิ่ม เราจะต้องวาด In-between เพิ่ม 2-3 ภาพ ซึ่งมันจะเป็นงานที่หนักมาก ถ้านักศึกษาจะใส่ Key Drawings เพิ่มมากกว่า 1 ภาพ

ตัวอย่างการสร้าง Impression หรือ Anticipation ของอาจารย์พราว อรุณรังสีเวช
– ตัวละครจะเอื้อมมือจับกล่อง อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ยกมือขึ้นก่อนจับ
– ปลากำลังจะว่ายน้ำไป อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ให้มันโก่งตัวแล้วค่อยพุ่งออก
– กระดาษปลิวตกพื้น อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ให้มันร่อนไปทางซ้ายก่อนแล้วตก
– นกกระพือปีกขึ้นลง อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ให้มันโค้งปีกตอนยกปีกขึ้น
– มนุษย์ต่างดาวจะปล่อยพลัง อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ให้มันง้างมือไปด้านหลังก่อนปล่อยพลัง
– ช้างจะพ่นน้ำใส่ไดโนเสาร์ อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ให้ช้างพองตัวก่อนฉีดน้ำ
– จรวดจะพุ่งขึ้นฟ้า อ.พราว เลยแทรก Impression/Anticipation คือ ทำจรวดป่อง ๆ ก่อนพุ่ง

ให้นักศึกษายกตัวอย่าง Impression/Anticipation มา 1 อย่าง โดยห้ามซ้ำกับตัวอย่าง และห้ามซ้ำกับเพื่อนที่ตอบก่อนหน้าคุณ
ปล. เราสามารถใส่ Impression/Anticipation ลงไปที่ไหนก็ได้ สามารถใส่แทรกลงไปในทุก ๆ การเคลื่อนไหว ถ้านักศึกษาคิดไม่ออก อาจลองหาดูแอนิเมชันสั้น ๆ และคุณจะเห็นมันเอง

Impression ในงาน Animation คืออะไร แอนิเมชัน วาดการ์ตูน มังงะ

40 Comments

Filed under Uncategorized

จิตลักษณะ หรือ บุคลิกภาพ ก่อให้เกิดอะไรได้บ้าง?

จิตลักษณะ หรือ บุคลิกภาพ ก่อให้เกิดอะไรได้บ้าง?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). จิตลักษณะ หรือ บุคลิกภาพ ก่อให้เกิดอะไรได้บ้าง? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/25/traits-effect/

การศึกษาจิตลักษณะเป็นการสื่อสารภายในตัวบุคคล (Intrapersonal Communication) ซึ่งเป็นศาสตร์หนึ่งของนิเทศศาสตร์ จิตลักษณะต่าง ๆ มีทั้งข้อดีข้อเสีย

ตัวอย่างเช่น Vulnerability หรือความอ่อนไหว อาจมีข้อเสียคือทำให้เกิดความซึมเศร้าได้ง่าย แต่ข้อดีคือ ผู้ที่มีความอ่อนไหวจะเข้าถึงคนอื่นได้ง่าย อาจทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจ (Empathy) ต่อผู้อื่น

อีกตัวอย่าง เราทราบดีว่า Anger หรือความโกรธมีข้อเสียมากมาย แต่ก็ยังมีข้อดีคือ มันอาจทำให้คนที่มีความขี้โกรธทำงานเสร็จเร็ว (Working Speed)

อีกตัวอย่างนะ Self-protection หรือการปกป้องตัวเอง อาจทำให้เกิดความเห็นแก่ตัว (Selfishness) หากแต่สามารถทำให้คนนั้น ๆ มีความระวังตัว (Awareness) และลดความเสี่ยง (Risk reduction) จากอันตรายต่าง ๆ (Danger)

ให้นักศึกษาคิดถึงจิตลักษณะที่ตอบคำถามของอาจารย์ไปครั้งที่แล้ว และตอบว่า ถ้าคุณมีจิตลักษณะที่เลือกนั้น จะทำให้คุณดีกว่าคนอื่น ๆ อย่างไร?
ตอบเป็นศัพท์ภาษาอังกฤษ

ตัวอย่างคำตอบ
ถ้าคราวที่แล้วคุณตอบว่า Vulnerability
ครั้งนี้ก็ตอบว่า Vulnerability ทำให้ฉันมี Empathy
ห้ามซ้ำกับเพื่อน ๆ นะ โดยเฉพาะคนที่คราวนี้แล้วตอบคล้ายกัน อย่าง PR068 PR070 AD015 AD034 เป็นต้น

หมาตู่ ตู่น้อย กลิ้ง มีความสุข จิตลักษณะ งานวิจัย ข้อดี ข้อเสีย

22 Comments

Filed under Uncategorized

การเลือก คำสำคัญ หรือ Keywords ในงานวิจัย!!

การเลือก คำสำคัญ หรือ Keywords ในงานวิจัย!!
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). การเลือก คำสำคัญ หรือ Keywords ในงานวิจัย!! สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/25/keywords/

การเขียนคำสำคัญ หรือ Keywords ในงานวิจัยเชิงปริมาณ จะใช้คำที่นำมาจากตัวแปร ถ้าเป็นงานวิจัยเชิงคุณภาพ อาจตั้งเป็นสิ่งที่ต้องการค้นคว้า และผลลัพธ์ที่ค้นพบ

หลายครั้งที่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ได้ใช้คำที่อยู่ในชื่องานวิจัยมาตั้งเป็นคำสำคัญ แต่ถ้าจำนวนคำไม่ครบตามที่วารสารวิชาการ หรืองานประชุมวิชาการกำหนด ก็จะนำผลลัพธ์หรือสิ่งที่พูดถึงบ่อย ๆ ในงานวิจัยมาเขียนเพิ่ม

อาจารย์พราวจะยกตัวอย่างงานวิจัยของตัวเอง และจะบอกว่าคำสำคัญของแต่ละงานคืออะไร

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2015)
The Achievement of Narcissistic Online Artists
ความสำเร็จ ของ ศิลปิน ผู้หลงตัวเอง ในสังคมออนไลน์
Keywords: Narcissism, Artist, Achievement, Social Network
คำสำคัญ: ความหลงตัวเอง, ศิลปิน, ความสำเร็จ, สังคมออนไลน์

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2016)
The Effect of Brand Mascots on ConsumersPurchasing Behaviors
ผลกระทบ ของ ตัวการ์ตูนมาสคอต ที่มีต่อ พฤติกรรมการซื้อ ของ ผู้บริโภค
Keywords: Brand mascot, Consumers’ behavior, Purchasing
คำสำคัญ: ตัวการ์ตูนมาสคอต, พฤติกรรมผู้บริโภค, การซื้อ

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2017)
Manga Saves Our Kids: The Effect of Manga CharactersEthics and Enthusiasm on their Attractiveness
มังงะช่วยเด็ก ๆ ไว้: ผลกระทบ ของ ศีลธรรมและความมุ่งมั่นของตัวละครมังงะ ที่มีต่อ ความหน้าตาดีของตัวละครนั้น ๆ
Keywords: Manga, Ethics, Enthusiasm, Attractiveness, Audiences
คำสำคัญ: มังงะ, ศีลธรรม ความมุ่งมั่น, ความหน้าตาดี, ผู้ชม/ผู้อ่าน

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2018)
Violence is Not Fun: The Effect of Violence and Alienation on Enjoyment in Television Serial
ความรุนแรงไม่ใช่เรื่องสนุก: อิทธิพล ของ ความรุนแรง และ ความแปลกแยก ที่มีต่อ ความสนุกของละครโทรทัศน์
คำสำคัญ: ความรุนแรง, ความสนุก, ความแปลกแยก, สื่อ, ละครโทรทัศน์
Keywords: Violence, Enjoyment, Alienation, Media, Television Serial

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2019)
Ex-Men in X-Men
ชายกลายเพศ กับ มนุษย์กลายพันธุ์
คำสำคัญ: เอ็กซ์เมน, เพศที่สาม, ความเท่าเทียมกัน
Keywords: X-Men, LGBT, Equality

(งานวิจัยของพราว อรุณรังสีเวช ปี 2020)
การวิเคราะห์เนื้อหางานการศึกษาตลาดน้ำประเทศไทย
Content Analysis in Floating Market Studies, Thailand
คำสำคัญ: ตลาดน้ำ, การวิเคราะห์เนื้อหา, การท่องเที่ยว, ประเทศไทย
Keywords: Floating market, Content analysis, Tourism, Thailand

ให้นักศึกษาคิดถึงงานวิจัยที่อาจารย์พราวถามคุณในครั้งที่แล้ว และคิด คำสำคัญ หรือ Keywords มาคนละ 3 คำ
ตอบเป็นภาษาอังกฤษ 3 คำ นักศึกษาสามารถใช้โปรแกรมแปลภาษาได้
จำชื่องานวิจัยที่ตั้งไว้คราวก่อนได้มั้ย?

ถ้าคนที่ยังไม่ตอบคำถามคราวก่อน เช่น PR013 PR053 PR056 PR096 ครั้งนี้ให้เขียนทั้งชื่องานวิจัยในจินตนาการณ์และคำสำคัญมาเลยนะ

ใบไม้ร่วง งานวิจัย วิทยาศาสตร์ คำสำคัญ keywords

25 Comments

Filed under Uncategorized

I have to move my body to where my heart is.

When you start to realize that you are just like a part of Mayday Parade song. If I were to stand and die here, ‘Cause my heart is somewhere else (Still Breathing). Yes, my heart is somewhere else. It is not here. Like, you want to sing an Avenged Sevenfold song (Afterlife), that I don’t belong here, we gotta move on dear. I want to move both my physical and emotional part.

I am bored. My job is somewhat boring, but some part of it is still good though. In everywhere, every place, you have to due with someone you like and don’t like. Me, too. How about if someone you do not like stay on top of the food chain. And this guy tried to kill someone you like who are on the lowest part of the food chain.

This provide me with the answer that I do not want to be here at all. May I just get out from this food chain? I am just waiting for the right time, right moment to move myself to the better place. I do not want to die here. I have to move my body to where my heart is.

moving to somewhere else

Leave a comment

Filed under Uncategorized

Homophily รู้สึกว่าตนเองเหมือนกับอีกฝ่าย คืออะไร?

Homophily รู้สึกว่าตนเองเหมือนกับอีกฝ่าย คืออะไร?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Homophily รู้สึกว่าตนเองเหมือนกับอีกฝ่าย คืออะไร? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/19/homophily/

จากที่นักศึกษาได้ตอบคำถามของผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. พราว อรุณรังสีเวช ในครั้งที่แล้ว เกี่ยวกับตัวละครที่เรียกว่า Point-of-view character หรือ POV เป็นตัวย่อ นักศึกษาได้คิดเลือกตัวละครที่ตนเองอยากสร้างขึ้น ซึ่งมีตั้งแต่ เด็กผู้หญิง ผู้ชายที่มีความเศร้า ตัวละครที่มีภูมิหลังหรือมีปมในอดีต ตลอดจน LGBT นักศึกษาแต่ละคนสามารถเลือกได้อย่าหลากหลายและน่าสนใจ

ตัวละคร POV ถือเป็นตัวละครที่ผู้ชมแอนิเมชันและภาพยนตร์ ตลอดจนคนที่เขียนนวนิยาย และ Fan Fiction อินได้ง่ายและเข้าถึงได้ง่ายที่สุด แต่เราสามารถมองเห็นได้ว่า เวลาที่เรารับชมภาพยนตร์แต่ละเรื่อง เรามีระดับความอินไม่เท่ากัน

ตัวอย่างเช่น คุณตู่ อาจจะอินกับตัวละครสาวนักศึกษา Final Girl ในภาพยนตร์เชือด (Slasher) ที่มีฆาตกรต่อเนื่อง แต่ไม่ค่อยอินไปกับตัวละครหญิงที่เป็นแม่เด็กในภาพยนตร์ที่มีวิญญาณสิงในบ้าน

ทั้งนี้อาจเป็นเพราะคุณตู่เป็นวัยรุ่น เป็นนักศึกษา จึงอินไปกับตัวละครที่มีความคล้ายคลึงกับตนเองได้ง่ายกว่า ซึ่ง การอินที่เกิดจากความเหมือนเรียกเป็นศัพท์ทางหลักนิเทศศาสตร์ได้ 2 แบบคือ Similarity Identification และ Homophily

อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช เคยทำวิจัยด้านนิเทศศาสตร์เกี่ยวกับ Similarity Identification ร่วมกับรุ่นพี่สาขาภาพยนตร์ที่ทำ Thesis (พราว อรุณรังสีเวช, อติกานต์ เอี่ยมละมัย, และ นิติธร อุ้นพิพัฒน์, 2019) และยังมีอีกเรื่องที่เกี่ยวกับการที่ผู้บริโภคอินไปกับ Brand Mascot เมื่อพวกเขาใช้ Line Sticker ที่เป็น Brand Mascot ของสินค้าหรือองค์กรที่มีชื่อเสียง เขาจะรู้สึกผูกพันธ์และต้องการซื้อสินค้า/ใช้บริการนั้น ๆ บ่อยขึ้น (Arunrangsiwed & Klahan, 2019)

ส่วนศัพท์ Homophily มาจากแบบวัดเพื่อศึกษาทัศนคติและความเชื่อในงานวิจัยด้านนิเทศศาสตร์ ที่ว่าคนหนึ่ง ๆ จะมีความรู้สึกว่าตนเองเหมือนกับอีกคนมากน้อยเท่าไร แบบวัดนี้คิดค้นโดย โดย McCroskey, Richmond, & Daly (1975) และ พราว อรุณรังสีเวช ได้นำแบบวัดนี้มาศึกษา เพื่อตอบคำถามที่ว่า ถ้าผู้ชมภาพยนตร์ Superhero หรือการ์ตูนมังงะ รู้สึกว่าตนเองเหมือนกับตัวละคร พวกเขาจะเชื่อฟังหรือทำตามในสิ่งที่ตัวละครพูดจริงหรือไม่ (Arunrangsiwed, 2015)

งานการศึกษาเหล่านี้ ช่วยยืนยันว่า การที่ผู้ชมรู้สึกว่าตนเองเหมือนตัวละคร จะทำให้เขาอินมากขึ้น และได้รับผลกระทบจากสื่อมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นด้านความคิด ความเชื่อ การกระทำ ตลอดจนการเลือกซื้อสินค้าและบริการ

จึงมีคำถามต่อจากครั้งที่แล้วว่า ตัวละครที่นักศึกษาคิดอยากสร้างขึ้นนั้น มีกลุ่มเป้าหมายเป็นใคร กลุ่มเป้าหมายที่จะรับชมสื่อและอินไปกับตัวละครดังกล่าว

ตัวอย่างคำตอบ
นริศรา 092 คราวก่อนเลือกผู้ชายวัยทำงาน กลุ่มตัวอย่างเป็น คนวัยทำงาน มนุษย์เงินเดือน และนักศึกษาปี 3-4 ที่กำลังจะเรียนจบไปทำงาน

ps. มีนักศึกษา 4 คนที่ตอบแบบ งง ๆ เกี่ยวกับกลวิธีการเลี้ยงสัตว์ ซึ่ง 3 คนในนั้นได้แก้ไขคำตอบเป็นการสร้างตัวละครแล้ว เหลือแต่ 138 ที่ยังไม่ได้แก้นะ

graphic design vector trace sexy
homophily similarity identification

20 Comments

Filed under Uncategorized

Context แปลว่าอะไร? ในนิเทศศาสตร์

Context แปลว่าอะไร? ในนิเทศศาสตร์
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Context แปลว่าอะไร? ในนิเทศศาสตร์ สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/19/context/

Context แปลว่าอะไร? เป็นคำที่ถูกกล่าวถึงเพื่ออธิบายทฤษฎีทางนิเทศศาสตร์หลายทฤษฎี (Communication Theory) คำคำนี้ Context มีความหมายแปลไทยว่าบริบท แต่ถ้าจะให้แปลไทยเป็นไทยคือ สถานการณ์ สถานที่ กลุ่มคน สมมติว่า อาจารย์พราว พูดว่า School Context เราจะคิดถึง สถานที่คือโรงเรียน มีครู และมีเพื่อนนักเรียน และถ้าเราพูดถึง Family Context เราอาจจะเป็นลูก มีผู้ปกครอง มีลุงป้าน้าอา เป็นต้น

ในแต่ละ Context อาจารย์พราวจะมี Role และ Identity ที่แตกต่างกัน Role คือบทบาท ส่วน Identity คือความเป็นตัวตน สองสิ่งที่ทำให้รูปแบบการสื่อสารเปลี่ยนไป เช่น การเรียกตนเอง และการแสดงออก หรือ Expression

นอกจากนี้ยังมีปัจจัยอื่นอีกคือ Power Structure หมายถึง โครงสร้างอำนาจ ซึ่งตัวอาจารย์พราวเองจะมีอำนาจต่างกันในแต่ละ Context

บาง Context ที่เรามีอำนาจมาก ความไม่แน่นอนไม่แน่ใจหรือ Uncertainty จะลดลง และความกังวลหรือ Anxiety จะลดลงด้วย

ตัวอย่างเช่น คุณพราว เป็นผู้ก่อตั้ง Fan Club ของ Matt Damon ในประเทศไทย เมื่อถึงวันที่นัดพบแฟน ๆ ของ Matt Damon คุณพราวรู้สึกว่าตนเองมีอำนาจเพราะเป็นผู้ก่อตั้ง เธออาจจะรู้สึกตื่นเต้น แต่นั่นไม่ใช่ความหวาดกลัว ซึ่งต่างจากเมื่อคุณพราวไปสอบใบขับขี่ ที่นั่นคุณพราวไม่ได้มีอำนาจ แถมยังมีเจ้าหน้าที่คอยจับจ้องว่าคุณพราวจะขับรถเกินขอบเขตที่กำหนดหรือไม่ ทำให้เกิดความ Uncertainty และ Anxiety ขึ้นได้

คำถามคือ ให้นักศึกษาคิดถึงตัวเอง ตอบตามประสบการณ์ของตนเอง ลองคิดถึงสมัยอยู่มัธยมก็ได้ และยกตัวอย่าง Context เป็นภาษาอังกฤษ ห้ามซ้ำกับเพื่อนที่โพสก่อนหน้าตนเอง และห้ามซ้ำกับตัวอย่างของอาจารย์พราว และบอกว่าตนเองเป็นใครใน Context นั้น ๆ เป็นภาษาอังกฤษ นักศึกษาสามารถใช้โปรแกรมแปลภาษาช่วยหาศัพท์ที่ไม่รู้ได้

ตัวอย่างเช่น
คุณพราวอยู่ใน Context คือ “Matt Damon Thailand Fan Club” มีบทบาทเป็น “Founder (ผู้ก่อตั้ง)”
คุณพราวอยู่ใน Context คือ “Department of Land Transport หรือ Driving Test Centre (กรมขนส่ง)” มีบทบาทคือ “Applicant (ผู้สอบใบขับขี่)”

home family context pet and sweet boy

home family context pet and sweet boy

25 Comments

Filed under Uncategorized

Kinetic Typography คืออะไร? เป็น Motion Graphic หรือเปล่า?

Kinetic Typography คืออะไร? เป็น Motion Graphic หรือเปล่า?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Kinetic Typography คืออะไร? เป็น Motion Graphic หรือเปล่า? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/19/kinetic-typography/

นักศึกษานิเทศศาสตร์มักจะได้เรียนวิชา Visual Effect หรือ Special Effect และใด้เรียนโปรแกรม Adobe After Effects, Adobe Animate, และ Match Mover

หนึ่งในกิจกรรม หรือ Learning Activities ที่นักศึกษาจะได้ทำคือทำ Animation แบบง่าย ๆ อย่างเช่น Kinetic Typography ซึ่ง Animation ลักษณะนี้ถือเป็น Motion Graphic อย่างหนึ่ง คือการเอาตัวหนังสือมาเคลื่อนที่ไปมาให้น่าสนใจ อาจใช้เพื่อ การนำเสนองาน หรือ Presentation แรือทำ Lyrics Video ซึ่งอาจารย์พราวชอบทำมาก Lyrics Video คือวิดีโอที่มีทั้งเนื้อเพลงและเพลง ผู้ชมหรือ Audiences สามารถร้องและฟังเพลงไปได้พร้อม ๆ กัน

Lyrics Video ที่ดี จะต้องทำให้ Audiences สามารถร้องเพลงได้ทันในทุก ๆ คำ อย่าพยายามทำ Kinetic Typography ให้คำปรากฎที่หน้าจอพร้อม ๆ กับการได้ยินคำในเพลง เพราะนั่นจะทำให้ Audiences ไม่สามารถร้องตามได้ คือ Audiences cannot catch up with the lyrics.

อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช เคยทำวิดีโอนี้เป็นตัวอย่างให้นักศึกษารุ่นก่อน ๆ เป็น Kinetic Typography เช่นกัน โดยรวบรวมคำที่ขึ้นต้นด้วย R และ G และ B มา โดยคำในแต่ละชุดจะเป็นคำในหมวดหมู่เดียวกัน เช่น

เกี่ยวกับดนตรีร็อค Rockers, Guitar, Bass
เกี่ยวกับสัตว์จำพวกตุ่นที่กินผักมีหัว Rabbit, Groundhog, Burrow
เกี่ยวกับผลไม้ Rambutan, Grape, Berry
เกี่ยวกับสี Red, Green, Blue

ให้นักศึกษาหาศัพท์อะไรก็ได้ที่อยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน และขึ้นต้นด้วยชุดตัวอักษรดังต่อไปนี้ เลือกมา 1 ชุด และตอบคำถามเป็นศัพท์ 3 คำ ห้ามซ้ำกับเพื่อนที่ตอบมาก่อนคุณ และห้ามซ้ำกับอาจารย์
ชุดที่ 1 R G B
ชุดที่ 2 A B C
ชุดที่ 3 G O D
ชุดที่ 4 W S L
ชุดที่ 5 C P K

ตัวอย่างคำตอบ
“อธิพร 095 เลือก ชุดที่ 1 RGB
สี Red, Green, Blue”

graphic design adobe illustrator

graphic design adobe illustrator

32 Comments

Filed under Uncategorized

Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง?

Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง?
Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง?
โพสนี้เขียนโดย พราว อรุณรังสีเวช หากพบการละเมิดลิขสิทธิ์ จะทำการแจ้งความและดำเนินคดีให้ถึงที่สุด
อ้างอิงบทความนี้: พราว อรุณรังสีเวช. (2563). Match Moving คืออะไร? ใช้อะไรทำได้บ้าง? สืบค้นจาก https://sw-eden.net/2020/08/18/match-moving/

Match Moving หรือ Matchmoving เป็นเทคนิคพิเศษอย่างหนึ่งในการทำคลิปหรือภาพยนตร์ ซึ่งศิลปินหรือ 3D Artist จะนำแอนิเมชัน (Animation) ไม่ว่าจะเป็น 2 มิติ หรือ 3 มิติ มาใส่ลงในคลิปวิดีโอ ซึ่งผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. พราว อรุณรังสีเวช เคยสอนนักศึกษาสาขาวิทยุโทรทัศน์ และสาขาแอนิเมชันทำ ทั้งสองสาขานั้น มีความเข้มงวดเกี่ยวกับการเรียนแอนิเมชันมาก ในช่วงนั้นสาขาวิทยุโทรทัศน์ต้องเรียนแอนิเมชันถึง 2 วิชาต่อเนื่องกัน และสาขาแอนิเมชันเอง ต้องเรียนประมาณ 2-3 วิชาต่อ 1 ภาคเรียน

ก่อนที่ 3D Animation จะเป็นที่นิยม การนำตัวละคร 2 มิติ ไปใส่ในภาพยนตร์ เช่นในเรื่อง Who Framed Roger Rabbit (1988) ก็สามารถเรียกได้ว่าเป็น Match Moving หรือจนกระทั่ง เทคนิคพื้นฐานใน Adobe After Effects อย่าง Motion Tracking ก็เช่นกัน

ต่อมา ในปัจจุบัน เมื่อเราพูดถึง คำว่า Match Moving ทุกคนรวมทั้งอาจารย์พราว อรุณรังสีเวชเองนั้น ก็จะคิดถึงการนำ 3D Animation หรือ 3D Object วัตถุ 3 มิติ ไปใส่ไว้ในคลิปวิดีโอหรือภาพยนตร์ เสมือนว่าวัตถุนั้นตั้งอยู่ในสถานที่นั้น ๆ จริง ๆ นักศึกษาลองคิดถึงของจำพวกยานอวกาศ หรือ Kaiju กำลังเข้ามาในเมือง

ลองดูวิดีโอที่อาจารย์พราว อรุณรังสีเวช ทำเพื่อเป็นตัวอย่างให้รุ่นพี่ที่เรียนจบไปแล้ว และผลงานของรุ่นพี่ที่เรียนจบไปแล้ว จะเห็นได้ว่า วัตถุที่สร้างขึ้นใน Autodesk 3Ds Max หรือ Autodesk Maya ถูกนำไปวางในสถานที่ต่าง ๆ ในมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เหมือนว่ามันมีอยู่จริง ๆ

ถ้าจะให้สมจริงยิ่งขึ้น ลองสังเกตุดูสิว่า ศิลปินที่สร้างโมเดล 3 มิติ (3D Model) เหล่านี้ จะใส่เงาที่พื้น (Shadow) และเงาในวัตถุ (Shade) ในด้านเดียวกับที่ควรจะเป็น ประมาณว่า ก่อนที่อาจารย์พราวจะใส่เงา ต้องเข้าไปพิจารณาแสงเงาในวิดีโอก่อน ว่าแดดหรือไฟส่องเข้ามาทางด้านใด

คำถามคือ ในภาพยนตร์ที่นักศึกษาอยากนำมาใช้เป็นแรงบันดาลใจในการทำ Thesis ปี 4 มีการใช้เทคนิค Match Moving ในฉากใด? ถ้านักศึกษาจำได้ ให้ตอบมาเลย แต่ถ้าเรื่องนั้นไม่มี Match Moving เลย จะถามนักศึกษาว่า ถ้าจะทำ Match Moving ให้ภาพยนตร์เรื่องนั้น ๆ จะใส่ 3D Model อะไรลงไป

ตัวอย่างคำตอบ
ณัฐภัทร 248 ครั้งก่อนเลือก Darkest Hour เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการทำ Thesis
Darkest Hour ไม่น่าจะมี Match Moving แต่ถ้าจะให้ใส่ลงไป อยากใส่ Animation 3 มิติ ที่เป็น Balloon ความคิดของตัวละครเอก ก่อนที่จะพูดในห้องประชุม

ปล. ถ้า ณัฐภัทร 248 ตอบ ช่วยตอบเป็นวัตถุอื่นที่ไม่เหมือนตัวอย่างนะจ๊ะ

Autodesk 3Ds Max Model โมเดล 3 มิติ ทำเอง

20 Comments

Filed under Uncategorized